図書館n年の歴史

デュエルマスターズプレイヤー「呂布」のブログです。

11月25日(日曜)第11回こあら杯、ベスト8のドロマーハンデスについて(戦績、雑記)

こんばんは、呂布です。


f:id:ryofuDM:20181126003057j:plain

今回は先日行われたこあら杯でベスト8に入ったドロマーハンデスの雑記になります。


リストに関しては割愛させていただきます。大した変化の弄り方ではないですが、もし欲しいという方がいれば個人的にDMとかリプとか下さい。

(途中差し込まれる画像はこあら杯リスペクトです。なんでコアラのマーチなのかとかご意見は全てこあら杯主催に言っていただけるとありがたいです。というか聞かれてもわかりません🙃  なんでこあら杯って名前なんですか!とーるさん!!)


______________________________________


【雑記】

最近卍いないな?って辺りから山決めました。

ここ最近のCSで全然卍見かけなかったので、卍いないのか?って思いました。

卍を握っていたプレイヤーが赤白轟轟轟やラッカバスターをよく握っており、卍の強い環境では無いのか…卍メタから外していいのか…?当たらない想定でいいのか?という考えから


メタゲーム予想

tier1.

赤白轟轟轟、バスター、チェンジザダンテ

tier2.

ジョラゴン、卍


といった想定で挑みました。


それに伴い、卍に割いていたメタを他のメタカードのかさ増しに費やす事が出来るようになりました。


【戦績】

f:id:ryofuDM:20181126002918j:plain

予選

1回戦…卍デスザーク卍 ⭕️

試合開始前、相手がデッキを用意するとそこにはガリュザークのスリーブが。

嫌な予感しかしない


呂布「次元8枚です」

相手「次元ありません」

うーーーーーーーん、メタ外した途端これかーーーーー…なんで??


試合内容はオリオ置きランハンに対して相手がラビ朱雀の構え。

ラビ朱雀を叩き込まれるも前のターンにダイスを貼ってありかつオリオで朱雀が飛んだので、こちらの上の勝負に。

上で引いたのがデモンズライトだったので、それとダイスから除去とハンデスを引き込んでラストストームを形成。

卍獄殺のケアが無理だったためお祈り5点がノートリで貫通し勝ち。

肝が冷えました。


2回戦…赤単轟轟轟 ⭕️

相手の山がなんとなくわかっていたので、じゃんけん全力で挑み先手を奪取。

先手でポイズランハンオリジャと揃っていたため余裕を持ちつつプレイ。

相手の動きがスコール、ブレクロ、1コスト肉汁轟轟轟だったため、ポイズ投げつつ轟轟轟の返しに手打ちのオリジャで面を更地に。

後から来たオリオを添えて、終始テンポを握ってコントロールをし、ラストストームから殴り込み勝ち。


3回戦…赤白轟轟轟 ⭕️

相手に先手ブレクロ、ヘブフォミクセルオーリーと決められてハンデスを腐らせられる。

オリオとポイズが2枚あるが、オリオから立てるとポイズでオリオが腐るため出来ない、しかしまだ見えていない轟轟轟の恐怖が凄まじい。

渋々ポイズを投げブレクロを取る。

返しにマナを置かれマナが3に、オリジャも腐る。

相手の面がミクセルオーリーでこちらの面がオリオ、盾は1枚。

相手の上がミクセルでそのままキャスト、オーリーから殴りミクセルSAに。

オーリーをオリオでブロックして押しつぶし、ミクセル2面と盾の勝負。

上がミクセルだったため、盾はダイスでも墳墓でもOK、手札に除去もある。

盾から来たのはテック団、2面戻してオリオが残りつつターンが来る。

上1枚からオリオ割りつつトドメに来ることが出来るのはゴルドーザだけだと踏んで、ランハン1枚でターンを返す。

相手の上が弱かったためデモンズライトでしっかりブサを拾いつつ面を除去。

そこからはダイスを貼り受けを揃えながら面を固めてラストストーム+過剰点で複数枚のサプライズホールを乗り越えられる面を作り、畳み掛けて勝ち。


4回戦…青黒ハンデス ⭕️

初手に来たファルピエロを2枚抱え、ランハンで落とさせる。完璧。

ダイスの張り合いに制し上から来たリバイヴで落とされたファルピエロを拾いシャチホコを立て、盤石の構えに。

中盤でダイスを張り替えされるもこちらにはシャチホコとファルピエロがあり、リソースもだいぶ伸ばせていたのでランハンでリソースを刈り取る。

ランハンで手札を全て捨てさせたらホール呪文が2枚落ち、おそらくホールがほぼ見え切ったため相手から投了の宣言。勝ち。


5回戦…赤黒ドルマゲドン ❌

いや、マゲが4-0卓で対面に座って来るとかある??

絶望感で満たされつつゲーム開始。

こちら2,3,4とハンデスがありリバイヴとダイスもある。

なかなか完璧な手札をしている。

後手で2t目のランハンで落ちるのはタイガニトロ。上手い。

相手3t目のボーン踊りで落ちるのは閣下とニトロ。ニトロ2枚見えた、ここまで完璧。

こちらの返しはランハンで相手の手札を1枚に。

返った相手のターン。

相手が上から引いて来たのは、勿論、


「「「「タイガニトロ」」」」


2枚見えても3枚目をきっちり引いて来る。


f:id:ryofuDM:20181126005920j:plain


さらにその次の上が閣下で、デッゾを禁断から落としつつ閣下を拾う強ムーブ。

こちらはニトロ処理つつジリ貧で過ごし、終盤でダイステックからドルマゲドンを解体し盾ワンチャンを作るも、トリガーは無く負け。

f:id:ryofuDM:20181126010203j:plain


6回戦…ラッカバスター ⭕️

先手3t目の返しドルガンバスターのタイミングに合わせてオリオが置けたので、8割方そこで決まりました。

後は詰めるだけなので、ランハンから入り、相手が園庭採用型なのがわかったため余裕を持ってダイスを配置。

ラストストームを形成して吸い込む複数枚を超える過剰点を用意してからラストストームで5点。勝ち。


5-1 3位上がり


本戦

1回戦…赤白轟轟轟 ⭕️

先手でオリオが置けたのが決めてでした。

そこから中盤、相手の上SAで負けの場面もサクラダやクルトで腐り、こちらはダイス張りつつ除去とブサを抱える。

終盤は予選でやったことと同じ、サプライズホールを乗り越える過剰点を用意して総攻撃で勝ち。


2回戦…赤黒ドルマゲドン ❌

どーーーしてまた当たるんですかね?予選でも当たりましたよね??もうよくないですか???


…相手の先手3→5ニトロに対し3のランハンでニトロが抜けず、学校を残し返しに学校でニトロ処るもこちらマナ4手札0。もう無理。

相手の返しは当然ドルハカバ!封印から落ちるのもドルハカバ!!

f:id:ryofuDM:20181126011152j:plain

ニヤニヤ止まんない。ここまでやられたらいっそのこと清々しい。

終盤ダイステックでパーツと横吹き飛ばしつつ返し上の除去でワンチャン勝てる場面がありましたが、そこは相手もしっかり考え殴らずニトロの効果でこちらの除去を絞って来る。上手い。

そりゃここまで全勝してる人だし、そうですよねーハハハ…はぁ…

上が学校男だったため、もし相手が殴って来てたらテックから学校で勝ってたため、やはり相手のプラン取りがしっかりしてた事が全てでした。負け。


総合6-2 ベスト8




以上になります。

今回はメタ読みがそこそこ当たっていた事と、対面におけるプラン取りがしっかりしていた事を実感しました。

やはりメタゲームをしっかり考え、捉えるのは大切ですね。


それでは今回はこの辺で。

こあら杯に参加された皆様、また運営に携わった方々、お疲れ様でした!

ここまでお付き合いいただいた方々もありがとうございました!!


では、また次の記事で👋




北関東csサブトーナメント優勝、ラッカバスター雑記

f:id:ryofuDM:20181125190304j:plain

そういえば書いて無かったなーと思って。

書かないとか言いましたっけ?まあいいや…



【リスト】

f:id:ryofuDM:20181125185710p:plain


【戦績】

多少うろ覚えです


1回戦…ドロマーチェンジザ⭕️

カマス立てて朧でパーツ拾いつつラフルル絡めてつっぱ。勝ち。


2回戦…シータチェンジザダンテ⭕️

ドルガンバスターティーシャ勝ち。


3回戦…赤単轟轟轟⭕️

ドルガンバスターティーシャ勝ち。


決勝…クローシス墓地ソース⭕️

ドルガンバスターティーシャ勝ち。


もう1試合ぐらいあった気がしますが、ドルガンバスターティーシャで駆け抜けたと思うので覚えていません。ごめんなさい。


全勝優勝。



終わり。

バスターなんて滅んでしまえ




B.HAWKScs2nd優勝 クローシスハンデスの解説

こんにちは、呂布です。


というわけで、早速解説したいと思います。あんな劇物画像だけ見せて分かれって言われても分かりませんよね(笑)。






まずは経緯を書きたいと思います。

_______________________________________


❶参加CSの環境想定

自分が参加したCSでは、

予選

①卍、バスター、チェンジザ

②轟轟轟系、ジョラゴン

③その他

本戦

①轟轟轟系、卍

②バスター

③チェンジザ、ジョラゴン、その他

という風に環境、母数を想定していました。


❷デッキの選択

自分のデッキの手持ちには「バスター」「チェンジザ」「卍」「轟轟轟」といった環境デッキの持ち合わせはありましたが、多くはプレイングを詰め切れておらず、CSで握るレベルに至っていない。唯一自信のある「卍」もそれまでの4,5会場近くで同型戦の引き合いで負け越しており、あまり握りたくありませんでした。そこで気分転換も兼ねて自信のある「ハンデス」というアーキタイプで考えることにしました。


ハンデスの環境上の相性

現在、公式でも纏められているCSの上位成績に入っているハンデスは「ドロマーハンデス(以下ドロハン)」がほとんど占めています。しかし、だいたいが3位、4位、良くても2位。そして優勝しているデッキは轟轟轟や卍、ジョラゴン。

ドロハンというデッキに対しての自分の印象は、

卍…2割(最大勝率)

赤単轟轟轟…3.5割(″)

赤白轟轟轟…4割(″)

ジョラゴン…5割(″)

チェンジザ…5.5割(″)

バスター…6割(″)

ぐらいに捉えています。墳墓やオリジャの絡みが噛み合う対面にはそこそこ戦えますが、その辺りのメタが介在しない対面、無意味な対面は無理です。中でも卍が無理です。余程のことがないと勝てません。

環境想定で卍を①で想定してる時点で、ドロハンは握っても勝てないと考えていました。

そこで、不利対面である卍や轟轟轟に強く出るにはどうすればいいか?という点について考えました。


ここからは、リストを踏まえて解説したいと思います。

_______________________________________


【リスト】

f:id:ryofuDM:20181029000803j:plain

[メインリスト]

光…1枚

光牙忍ハヤブサマル 1枚


水…8枚(18枚)

超次元ガロウズ・ホール 1枚

異端流しオニカマス 3枚

Dの博才サイバーダイス・ベガス 4枚


闇…16枚(22枚)

特攻人形ジェニー 3枚

傀儡将ボルギーズ(ツインパクト) 2枚

解体人形ジェニー 2枚

堕魔ドゥポイズ 1枚

学校男 2枚

悪臭怪人ゴキーン 2枚

超次元リバイヴ・ホール 3枚

超次元ミカド・ホール 1枚


火…5枚(9枚)

アイアン・マンハッタン 2枚

“乱振”舞神G・W・D 3枚


多色…10枚

ブレイン・タッチ 4枚

テック団の波壊Go! 2枚

伝説の秘法 超動 3枚

演奏と真剣のLIVE 1枚


[超次元ゾーン]

超時空ストームG・XX 1枚

勝利のガイアール・カイザー 1枚

激天下!シャチホコ・カイザー 2枚

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1枚

ヴォルグ・サンダー 2枚(※1)

シルバー・ヴォルグ 1枚(※2)


※1…優勝した際はヴォルグサンダー3シルバーヴォルグ0で使用

※2…それ以外の2回はヴォルグサンダー2シルバーヴォルグ1で使用




それぞれについて書きますが、今更な部分は簡略にしたいと思います。


・光牙忍ハヤブサマル

➡︎受け札。リバイヴで使い回し。割愛。


・超次元ガロウズホール

➡︎万能札。ダイスから2面取り。割愛。


・異端流しオニカマス

➡︎後述しますが、このデッキの基盤は青黒ハンデスです。このカラーで踏み倒しに対する回答は基本的にオニカマスとポクチンちんしか無く、色の都合と打点の都合でオニカマスを採用。卍と轟轟轟に積極的に出すカードではないため3枚。


・Dの博才サイバーダイスベガス

➡︎受け札。リソース拡張手段。デッキの核。割愛。


・特効人形ジェニー

➡︎ハンデス札。枚数はジェニコと合算で5枚になるように調整。シャチホコからのプラン取りがあるためこちらを3枚。


・傀儡将ボルギーズ(ツインパクト)

➡︎ハンデス札。除去札。枚数は特効と合算で5枚になるように調整。特効シャチのプランもあるが、こちらはボルギーズとして除去を当てる事があるためこちらを2枚に。


・解体人形ジェニー

➡︎ハンデス札。ピピハン。ハンデス札を11枚に抑えた為2枚。パクリオにしなかったのは闇マナが置けない事故が敗北に繋がるため。

一応ここの2枠をパクリオにすると、水20闇20ずつにはなるので、それでも構わない方はパクリオにするといいかもしれません。チェンジザ対面のバイケンの回答にもなりますし。

殴る際はどうせマンハッタン絡めれば盾割り切れるので、そういった意味でパクリオのデメリットは無いです。ただし、卍対面でパクリオでガリュザークを埋めることはオススメしません。当然、卍獄殺が確定で埋まるからです。この対面で殴らずに山札削り切るという考え方をするのであれば、ガリュザークを埋めても何ら問題はないと思います。ゴキーンとパクリオでガリュザークを埋め尽くせれば、怖いものはほとんど無くなるので。


・堕魔ドゥポイズ

➡︎初動焼き。墳墓避けで学校男と分散。


・学校男

➡︎初動焼き。墳墓避けで堕魔ドゥポイズと分散。


・悪臭怪人ゴキーン

➡︎メタカード。蓋。このデッキでのフィニッシュは、シャチ×2体+ゴキーン+学校orポイズによるロックか、マンハッタンorラストストームを絡めたジャスキルになります。また、ゴキーンは卍対面や轟轟轟対面でかなり役立ちます。使い方としては、ガリュザークを山札の下に送り返したり、破壊したポップチュリスやニクジールブッシャーを山上に送り腐らせたり。なので確実に1枚は引き込みたいため1枚ではなく2枚。3枚取る枠は自分の中ではありませんでした。


・超次元リバイヴホール

➡︎フィニッシュ。ヴォルグ投げたり生姜投げたりガンヴィ投げたりと様々。ここの枚数は4枚からミカド1枚に枠を割いて3枚に。


・超次元ミカドホール

➡︎フィニッシュ。リバイヴから1枠割いた理由としては、今回のメタ対象として轟轟轟と卍、ジョラゴンを想定したため、2面処理できるカードになることを期待して1枚割きました。


・アイアンマンハッタン

f:id:ryofuDM:20181029013109j:plain

➡︎最強のメタカード。フィニッシャー。なんでこれ参照するジョーカーズ枚数の指定無いんですかね。なんでこれ1枚で5点用意できるんですかね。なんでダンテ貫通する7マナなんですかね。よく分からない。パワーカードすぎる。

採用理由としては、元々卍を取る為にGWDを考え、赤を採用した時点で枠的に光を積めない。つまり轟轟轟に対して盾0から受けることが期待できない。そのため、轟轟轟に対して7ターン目まで遅延し、カウンターでこれプラス過剰1体でジャスキルが組めるようになる、という考えです。また、卍対面でも卍獄殺を想定しないならば(3枚なら盾埋まっている確率は確か37%)、これプラス過剰点あればグラスをケアしつつ殴り切れる。さらに積め切れなかった場合も返しの兎全ハンデスが来ない、3マナアンタップからマナチャージGWDでブロッカーを割りつつプレイヤーに殴りかかる、といったプランが取れます。他にも、ハンデスは今まで呪文のメタや返しきれない盤面での詰みがありましたが、これがあるとフルパンからプレイヤーアタックで勝てるワンチャンスが生まれます。

そして下の返しの相手ターンの召喚制限は、轟轟轟、卍、ジョラゴン、バスター、チェンジザなどなど幅広い相手に刺さります。自分が優勝した際は負け試合やマッチ含め4試合除き全てをマンハッタン+過剰点で倒しました。簡単で勝ちやすいのもいいですね。


・“乱振”舞神GWD

f:id:ryofuDM:20181029014410j:plain

➡︎自分には、このカードが4マナ2ドロー2面除去する呪文にしか見えません。ドローソース。盤面処理札。急場の打点。基本的に卍、ジョラゴンにしか使いません。

卍対面はバスターvs卍と同様、相手の2,3,4マナアクションの前後に挟むことでリソースを稼ぎつつ相手のテンポを崩すことができます。このハンデスでの卍対面の負け筋は、基本的にラビリピト全ハンデス、卍獄殺踏むことぐらいだと考えているので、このGWDでラビリピトを破壊して下さい。とにかく破壊して下さい。破壊しましょう。ついでにヴォーミラなんかを割れるといいですが、何にせよ相手が回収から再配置を諦めるまでラビリピトを割りましょう。割り続けましょう。

……興奮してしまいました。失礼しました。

とりあえずこのカードは2,3ターン目のランハンの後に相手のドゥリンリラビリピトやグリギャンラビリピト、ドゥスンヴォガイガなんかの盤面に叩きつけられたら満点です。まさか相手がハンデス相手にGWD想定してデスザーク宣言なんてしてきたならば、スザクを2コスト除去で丁寧に処理してあげるか、もしくは放置してハンデスしましょう。その内トップゲーになるので、ヴォガイガが引かれないのを祈るだけです。

で、ジョラゴン対面は今まで盤面と手札を同時に対処しなければいけなかったのですが、盤面に対してある1ターン1アクションの中で1枚で2面の除去ができる、と考えれば強そうに見えますよね?そうしてテンポを握ってマンハッタンをぶん投げて上げましょう。横にカマスがいるとバイナラ貫通やノートリでわりと通ったりします。


・ブレインタッチ

➡︎最強のハンデス札。最強。減らす意味がない分からない。割愛。


・テック団の波壊Go!

➡︎受け札。フィニッシャー。正直「結局受け札テック積んでるんじゃねーか!」って自分でも思ってますが、抜けません。仕方ないんです強いんです。

基本は轟轟轟に対しての受けや限定的な確定除去ですが、最近では赤黒バスターが流行っていたりするので、これと学校ドゥポイズで禁断除去としての意味でフィニッシャー。

色枠の都合で2枚です。


・伝説の秘法 超動

f:id:ryofuDM:20181029135350j:plain

➡︎ドローソース。除去。受け札。デモンズライトの互換的な役割です。環境想定でも言った通り、ドロハンと赤単轟轟轟の相性は3割ちょっと。轟轟轟側のばら撒きプランが取れません。1コストをばら撒いてビートダウンを始められるとオリジャが腐り、オリオ要求になる。基本的にテック団しか返しが無い。しかし、そもそもこの構築には光を積む余地がない。そこでこのカード。トリガーで3000焼きが出来る。オリジャと違い、ばら撒きをトリガーで受けられる期待値が上がる。素晴らしい。

基本は赤マナ。轟轟轟に対してのトリガー期待値の引き上げ。他の対面ではデモンズライト同様ドローソース。そしてラビリピトの除去。ドローからの除去が無い代わりにトリガーが付いてるので、そこが差であり良し悪しになります。また赤マナを確保する上でのマナ色にも使います。


・演奏と真剣のLIVE

f:id:ryofuDM:20181029135419j:plain

➡︎多面除去。ドローソース。自由枠です。役割としては、赤単対面においてダイスから発射する最も効果的なカードだと考えました。赤単対面において、無理な場面は1,2,3ターン目と1コストをばら撒かれて袋叩きにされる事です。テックを投げたところで返しの手札3,4枚を落とし切らなければ負ける。それで負けた経験が何度かあり、その限定的ではある裏目を潰すため(私怨)正直な所、局所的で過剰な回答であると分かっていながら採用しました。低コストをばら撒く対面に対しては機能します(轟轟轟、ラッカ剣、サザン)が、中盤終盤に盤面を並べる相手に対しては赤マナを生むことしかないので、正直なところ色枠が足りてると判断できるなら抜いて問題ないと思います。


[超次元ゾーン]

・超時空ストームGXX

➡︎フィニッシャー。とりあえず対面次第で1点づつなんて刻めないので、5点殴りましょう。

・勝利のガイアールカイザー

➡︎除去。アタッカー。デッドゾーンが入っていないため1枚。

・激天下!シャチホコカイザー

➡︎リソース。ロック要員。墓地の3コスト以下を使い回す動きでリソースの消費を抑えます。また終盤は2体並べることでゴキーン+2コスト除去で超次元呪文の使い回しをするために2枚。

・時空の凶兵ブラックガンヴィート

➡︎除去。基本はタップキル。次元から何も出すカードがない時にこれ出して置くと意外と相手の手札を縛れるのは覚えておいてもいいかも知れません。

・ヴォルグサンダー

➡︎フィニッシャー。基本的な勝ち筋ですね。枚数に関しては2枚か3枚。当初は3枚でしたが、盾0から轟轟轟の上SAを受けるために1枚シルバーヴォルグにして回してたり。

・シルバーヴォルグ

➡︎受け札。ブロッカー6000ラインということでGWDまで止められます。なんなら実はクリーチャーへの殴り返しも出来たり(あんまりしませんが)。


次元に不採用な勝利流星やプリン、ディアスは必要がなかったり枠がなかったりといった理由です。基本セット(生姜ガンヴィシャチヴォルグ)+ストームGシャチ2体目ヴォルグ2枚目で7枠が確定していたため、残り1枠はめた対象の轟轟轟用に割かざるをえませんでした。




以上が採用理由になります。書き足りないという気持ちも少なからずありますが、書きすぎると本題から外れてしまう(あと終わらないキリがない)ため、この辺りで留めておきます。



ここからは、B.HAWKScsでの対面戦績を元に自分が当たった対面に対してのプレイを軽く解説したいと思います。なんか対面プレイ懇切丁寧に書くなら有料で金取った方が賢いだろ???って知り合いに言われたので(あと多分書き出したら止まらない)、環境デッキに対する細かいプレイについては控えさせていただきます。ご了承下さい。赤枠の使い方は各カード解説でさらっと書いたし、きっと大丈夫。大丈夫ったら大丈夫。

_______________________________________


【戦績】

f:id:ryofuDM:20181029183843j:plain

予選

1回戦…5c剣❌

相手先行から3tレットイットビー。その返しのランハンでメルカトールが落とせず、メルカトールから4ドローを決められる。カマスを置くもリンネビーナスやシャッフを含めた頭数でゴリ押され、返しのターンで盤面を処理し切れず負け。

この対面はいかにメルカトールを使わせないかだと思うので、メルカトールを出されたら仕方がないと割り切っています。


2回戦…ドロマーハンデス⭕️

序盤中盤とテンポの取り合いになり、こちらがダイスを制し、かつカマスを置けていたため、マンハッタンをJOEでぶん投げてオニカマス、ゴキーンにトリガー要求。最初の3点でオリジャないしテック団が裏目ですが、どちらか1枚なら5点を通せる期待値が高く、張替え合戦の際にダイスが数枚見えていたため殴りに。結果はトリガーは無くオニカマスでプレイヤーアタックし勝ち。

この対面は主導権を完全に握って安全にヴォルグでLOプランが正しいとは思いますが、こちらの山はファルピエロやサイクリカといった直接的に超次元呪文に触れるカードが無く、山上からのヴォルグ連打で負けかねないため、超次元呪文も見えていなかった。また早期に決着をつけたかったため、盾5枚からこちらの過剰点を止め切れるか?という意図のプレイです。


3回戦…卍デスザーク卍⭕️

相手のグリギャンで落ちたガリュザークをゴキーンで早急に山札の下に送り、ヴォガイガで返しラビリピトデスザークの構えに対してしっかりGWDを走らせボードを取り、ダイス、オニカマスと配置。ガリュザークが来るもラビリピトを丁寧に出てすぐ潰していたため手札が残っており、マナアンタップ制限やマナチャージを計算して卍獄殺も見え切っていたためマンハッタンで突っ込む。卍月ハンドでマンハッタンを処理されるもカマスで殴りシールドを0にし、マンハッタンの召喚制限で相手はグリギャンしかプレイできず、GWDを走らせて勝ち。

引きたいカードをしっかり引けていたと感じました。

プレイ方針としては、上記の感じで相手の意識の外からテンポを崩しにかかれると完璧です。ラビリピト全ハンデスが決まると、たとえお互いにリソースが切れていても相手の方が立ち直りが早いため、全ハンデスだけはさせてはいけません。


4回戦…青黒卍月⭕️

水魔道具を基盤にガリュザークのビートダウンを主体とした対面。ゴキーンでガリュザークを山札の下に送るもすぐに次のガリュザークが着地。ラビリピトはハンデスや盤面に降りてきてすぐ処理していたが、ガリュザークが2面並ぶとビートダウンを始める。なんとかダイスからテック団やガロウズホールで遅延し、4枚目の卍獄殺が埋まっていないことを祈りマンハッタン+過剰3点。カージグリを踏むも過剰点が足りていたためジャスキルで勝ち。


5回戦…ドロマーハンデス⭕️

当たり方云々は放っておきましょう。そういう日もあります。カマスを置けずダイスも貼られ張替えせず、といったかなり無理な状況でシャチピエロを揃えられ絶望的に。後出しのカマスでヴォルグを出し入れさせることは出来ていたので、ゴキーンや特攻ジェニー、こちらのヴォルグ等で6点揃えて命がけのシールドアタック。これが無事貫通したため勝ち。死ぬかと思いましたし実際死んでましたね。


6回戦…赤単轟轟轟❌

後手!轟轟轟絡む!!Go!!!何もない!!!!終わり!!!!!負け!!!!!!


よくある光景。こうやって負ける日課

4-2で同率13位上がり


本戦

1回戦…赤単轟轟轟⭕️

予選最終戦と同じ対面。寄せたとはいえ不利である事に変わりないため、正直キツかったです。

先手で1コストに2コスト除去ぶつけるもランハン無く1-1-罰怒ブランドで攻められる。しかしここでダイスがトリガーし、意気揚々とダイスから【演奏と真剣のLIVE】を投げつけ小型を纏めて処理。終了時に罰怒も効果で破壊され盤面のリセットに成功。しかし上からグレイトソニックで盾が0になりまだ轟轟轟ブランドが見えておらず、猶予はなかった(この時の次元はシルバーヴォルグ➡︎ヴォルグサンダー)。そのため、ゴキーンでの山上固定とダイス張り替えで轟轟轟以外のSAをケアし、7マナまで遅延してマンハッタン+ゴキーンでジャスキルに成功。勝ち。

基本的に赤単の受け札は想定しません。なので盾の枚数+過剰点が用意できれば即座に殴りかかりましょう。序盤をどう凌ぐかが、そのまま勝利に繋がります。


準々決勝…ラッカバスター⭕️

先手で相手の走る前にオニカマスを置けたため、主導権を握る。いつも通りランハンで詰めてダイスを貼るも相手のカマスによりこちらのシャチが立てられず、カマスを処理する2コス除去もなく、ゴキーンも見えない。そのため、マンハッタン過剰点でプランを想定。途中メメントを貼られるも横を並べて相手の素出しドルガンチュリスや小型にGWDをぶつけ、最終盤でゴキーンを引くも既に盤面が出来上がっていたため、マンハッタン過剰点で殴りかかる。吸い込むがトリガーするも過剰点でごり押して勝ち。なんならマンハッタン追加効果で返しのターンがあったとしても動きを縛っていました。

この対面は、基本的なハンデスの動きで戦います。カマスを置いてランハン。詰めはシャチ×2体からゴキーンでロックをかける事が多いと思いますが、そう出来ない状況の場合は、それまでに見えてるカードでトリガーをおおよそ想定し、マンハッタンで殴りかかってもいいと思います。追加効果で返しの相手ターンの召喚回数を縛れば、ほぼ確実に返しのターンで負けることは無いからです。


準決勝…赤単轟轟轟⭕️

この試合では、相手の初動の事故、トリガーの超動で返しのターンの盤面処理ハードルが下がるなどが起こり、かつ轟轟轟が絡まない。そのため、割と余裕を持ってマンハッタンから殴りかかれました。


決勝…成長ダンテ❌⭕️⭕️

横の試合が見れないぐらい集中してたせいか、一本目は些細ですが完全に超次元で勘違いをしてしまいました。相手先手で1➡︎5チェンジ後にカマスを置くもツクっちょでカマス処理からダンテチャフ。さらにその返しもダンテチャフで完全に完璧に決められて負け。

2本目はこちら先手で2コスト除去、カマス、ランハンと揃い踏みしていたため序盤を制し、ダイス、受け札、ハヤブサカマスと揃っていたためマンハッタン過剰点で殴り勝ち。

3本目は相手先手も初動事故をしており、ランハン除去カマスと繋げて序盤を制し、マンハッタン過剰点で〆。

成長ダンテは対面としては想定していませんでした(それが向こうの強みなわけですが)が、相手が成長ダンテとわかっているのならカマス置き最優先です。ツクっちょで処理されるのは仕方無く、またそれで手札を使ってくれているということならばランハンでキーカードを抜く確率も上がります。ダンテが走らないように立ち回りましょう。最序盤は後手ならカマス置きかランハン、先手なら相手の1コストに2コスト除去を当てるのが正解だと思います。


こんな感じで、通算9-3による優勝でした。


_______________________________________


この他にも2会場で使いましたが、初動の事故や1/2、1/3でキーカードを落とす場面で落とさず負ける。また、ジャミングチャフで動けなくなる、一度踏み倒された大型獣を処理できない、といった理由で敗北。CS3会場で使った使用感として、決してこの構築が完璧という訳ではない、という感想でした。

自分なりのドロマーハンデスクローシスハンデスの見解としては、

f:id:ryofuDM:20181030074755j:plain

こんな感じだと思っています。

デスザーク、轟轟轟対面には寄せたので従来より勝ちやすくなっているというか、従来では無理だった状況を返せる、と考えています。またその反面、チェンジザの勝率は落ちています。理由としては、GWDが腐りやすい、チェンジザをデモンズライトで破壊できていたが、超動では破壊できない、墳墓などのマナ干渉が無い、オリジャといったこの対面においての多面処理が無い、といった理由です。バスター対面でも、オリオティスジャッジが無いため、一度出てきたバスターに対処できず負けることもあり、有利とはいえ勝率は落ちます。ジョラゴン対面は、マナ干渉が無い代わりに多面処理やワンショットプランが確立できたため変動なし。

なので、クローシスハンデスが一概に強いという訳では無く、想定する対面に寄せることで、環境での通りを良くした、といった具合です。

クローシスハンデス、ドロマーハンデスそれぞれに良し悪しがあることを分かって頂けたのなら何よりです。





以上で締めさせていただきます。

久々に真面目に長々と書いたので時間もかかってしまいましたが、自分の伝えたいことが伝わったらいいな、と思っています。


今後も「ハンデス」というアーキタイプの幅を広げ、様々なものに挑戦できたらいいなと考えています。


改めて、B.HAWKScs2ndに参加された皆さん、対戦して下さった方々、運営陣、お疲れ様でした!そしてありがとうございました!!

また、ここまで読んで下さった方々もありがとうございました!!!



ではまた、次の結果を残せた際の記事まで、失礼致します。

雑記 〜B.HAWKScs2nd優勝〜

雑記です。



今日は未開の荒野を1人で彷徨っていました。新しいアーキタイプ作れる人になるには、メンタルもう少し鍛えないとダメそうです…




f:id:ryofuDM:20181021201955j:plain

経緯①…全てはここから始まりました。グリッドマン見ながら梅酒飲んでたら、ガチでやばいこと閃いてしまいました。部屋で一人でゲラゲラ笑ってたんで、はたから見たら危ない人です。





当日会場で対面に座った人は1人除いてみんなメチャクチャにしました。1人はメルカトールでいっぱい抱えられて頭数に屈しました。




リストは来週末土曜にでも上げます。軽い解説も載せるつもりです。


(経緯②…栃木のcsで学んだことは、ほぼ顔見知り身内なので初見殺ししか価値ないってことです!!)





戦績になります

f:id:ryofuDM:20181021202422j:plain


轟轟轟は轟轟轟引かれなきゃ勝てます。ここはハンデスってアーキタイプ共通の話だと思ってます。卍は轟轟轟よりは勝ち目があると思います。全ハンデス決まらなきゃ勝てます。なので、全ハンデス決まらないように立ち回ればいいんです。それしかありません。そこまで寄せたことで取れるようにはなりました。





改めて、参加者の皆さん、運営の方々、本当にお疲れ様でした。あと大声で騒ぎ立てて申し訳ありませんでした。さらに言えば、お目を汚してしまい、申し訳ありませんでした…………


では、この辺りで失礼します。










































































リスト渡しても多分ハンデス慣れてないと回し方わかんないと思うので各位ご注意を。

ハンデス慣れてる方はほぼ互換な部分もあり、詰めは簡単だと思うので頑張ってみてください。

無理対面は無いと思いますが、相変わらず轟轟轟はキツイです。


GP7th感想 〜簡易版調整記〜

GP7th、お疲れ様でした!

f:id:ryofuDM:20181009184259j:plain




今回も知り合いの選手がトップ8に入り、大変嬉しい思いをさせて貰いました。(+安堵)


今回はGP使用デッキと、簡易的な感想を纏めたいと思います。



【リスト…シータチェンジザ覇道】

f:id:ryofuDM:20181009184838j:plain

・水…12(16)

奇術師ディール(ツインパクト) 1

終末の時計ザ・クロック 3

ドンドン吸い込むナウ 4

龍装艦チェンジザ(ツインパクト) 4


・火…12

ボルメテウス・サファイア・ドラゴン 1

“乱振”舞神G・W・D 3

“必駆”蛮触礼亞 4

勝利龍装クラッシュ“覇道” 4


・自然…12(16)

父なる大地 2

フェアリー・トラップ 2

黒豆だんしゃく(ツインパクト) 2

霞み妖精ジャスミン 2

フェアリー・ライフ 4


・多色…4

フェアリー・シャワー 4




2ブロをやるに当たって、当初はトリビやスザクを候補に調整していましたが、環境の変動やさんデッキの参入により、シータカラーのクラッシュ覇道に決めました。

GPの1週間前ぐらいまで、枠の調整で2枠をゴールデンデン・トラップにしていました。自然の15,16枚目、除去、トリガーブーストの3つの役割があるのが強いです。しかし、手札に来た時やアンタップしている打点のいない状態でのトリガーなどがありました。そこで、翌々日ぐらいに見つけたのがフェアリー・トラップでした。

フェアリー・トラップの強みとして、不安定ではあるが除去、トリガーブースト、初動と3つの役割を持ち、自分のリストでは自然の枠を16枚取ることができました。

フェアリー・トラップを採用したリストで、自分は残念な結果でしたが、調整した身内が予選を通過し、かつフェアリー・トラップである事が関わった試合もあったと聞いて、このカードを見つけられて良かったと思いました。








戦績…特筆することのない3-3です………


ゴゴゴは想定通りに返すことができましたが、ハンデスを交えた山はどうにも駄目でした……


 


 




以上になります。


2泊3日8人による泊りがけのGPは、内2人のベスト128で終わりました。しかし、6-2オポで落ちた身内もいました。自分も5thでは6-2オポ落ちだったため、悔しかった思いが蘇りました。


次回こそ、またトップ8の領域に踏み込められるように頑張りたいと思える、今回のGPでした。


次は4月に2dayという、同社夢幻少女を決めるTCG並みにプレイヤーを試していく姿勢には色々思いましたが、次回こそ勝ち上がれるように今日からまた調整していきます。





それでは、今回はこの辺りで終わります。

ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました!

また、GPに参加された皆様、大変お疲れ様でした!入賞された方々、おめでとうございます!















ps.

伏見神社の一の峰まで登ったんですが、あれは慣れてない人間のすることじゃ無いですね。精神的肉体的にやられました😇

f:id:ryofuDM:20181009192738j:plain

9月1日(土曜)第14回マッドシティ杯使用、ドロマーハンデスについて

こんにちは、呂布です。

久々の更新になりますが、今まで通りリストと戦績の順で簡単に纏めたいと思います。




シルバーコレクター目指してないので、そろそろ優勝させて…









【リスト】

f:id:ryofuDM:20180903033231j:plain

メインリスト

光…8(10)

オリオティス・ジャッジ 3枚

黙示護聖ファル・ピエロ 2枚

制御の翼オリオティス 2枚

光牙忍ハヤブサマル 1枚


闇…10(21)

特攻人形ジェニー 3枚

超次元リバイヴ・ホール 3枚

堕魔ドゥポイズ 2枚

学校男 1枚

傀儡将ボルギーズ(ツインパクト) 1枚


水…9(18)

Dの博才サイバーダイス・ベガス 4枚

パクリオ 3枚

龍素記号Srスペルサイクリカ 1枚

超次元ガロウズ・ホール 1枚


多色…11

ブレイン・タッチ 4枚

デモンズ・ライト 3枚

テック団の波壊Go! 2枚

天使と悪魔の墳墓 2枚


無色…2

ポクチンちん 2枚


[超次元ゾーン]

ヴォルグ・サンダー 3枚

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1枚

激天下!シャチホコ・カイザー 1枚

勝利のリュウセイ・カイザー 1枚

勝利のガイアール・カイザー 1枚

超時空ストームG・XX 1枚




採用カードについて、特筆する点だけ書きます。

ハンデス札11枚

→個人的に12枚欲しかったのですが、枠の都合で1枚減。使用感は2コスのランハンをもう1枚増やしてもいいと思いました。


・ゴキーン、宝剣抜き

→宝剣がバスターと轟轟轟に対してダイス前提じゃないと機能しない、不利な赤黒ドルマゲドンや卍に対して確殺できる札でもないということで、不採用。そこから、ゴキーンロックをかける必要が無く、卍にヴォーミラのみでリソースを伸ばされる場合の蓋としてポクチンちんで良いと考え、ゴキーンも不採用。


・波壊Go!2枚

→宝剣と違い、ビートや速攻対面に有効札になり、ドルマゲドン対面だと解体プランが取れる。一番はやはり素のトリガーとして機能すること。有効トリガーもダイス含め9枚となっている。使いたい場面がそこそこあるため、1枚ではなく2枚採用。


・ポクチンちん

→使用感は正直微妙でした。卍は絵画から絵画を回収された場合、ジョラゴンのようなワンショットフィニッシュがあるわけではないので、大した遅延にもならない。全体を通しても数回しか使わず、自分のLOケアとしか使わなかったため、次回使用する際の変動枠になると思います。


シャチホコ1枚→昇竜

→ゴキーンロックのプランを取らないため、詰めの盤面はダイスを貼ってシャチ▶︎ピエロ▶︎リバイヴ▶︎学校回収ヴォルグ▶︎学校でヴォルグ破壊といった手順でLOを狙いに行く。そのため、シャチは2枚あっても過剰にしかならないので削りました。その枠を基本的にどの対面にも役立つ昇竜を採用。最近はブライゼにチェンジザ、ゲイルやムカデなど多彩な中速の山があるため、そこに対しての1ターン遅延する役割は非常に大きいです。







【戦績】

f:id:ryofuDM:20180903041709j:plain


[予選]

1回戦  光水自然チェンジザダンテ…⭕️

    序盤のランハンから終始テンポを取り続けてLO。


2回戦  自然t水ゲイルヴェスパー…⭕️

    相手の11ナハトプランに合わせて昇竜で遅延をかけ、貰ったターンで墳墓を引き当てて最後はLO。


3回戦  闇単兎卍…❌

     ランハンもなく、4魔道具から兎ガリュを決められ、終始ダイスのケアをされつつ殴られて負け。


4回戦  赤黒ドルマゲドン…⭕️

     ランハンでニトロを抜き、かつチャージャーを打たれなかったため、テンポを握ってマゲの解放を待ってマゲを処理。


5回戦  ネオンクスデリート…⭕️

     ブライゼからスペルブルーのみ▶︎珊瑚礁▶︎ネオンクス▶︎ギリガザミで返し殴って勝ち。


6回戦  光水自然チェンジザダンテ…⭕️

     ランハンから墳墓を絡めてテンポを取り、LO。


5-1通過


[本戦]

準々決勝  火自然モルトnext…❌⭕️⭕️

     1本目、ランハン無しノートリ負け。2本目、ランハンありLO勝ち。3本目、ランハン無しメンデルスクチェンジアースバスターにトリガーオリジャぶつけて、貰った盾からランハンでテンポ握ってLO勝ち。


準決勝  自然単チェイングラスパー…⭕️⭕️-

     ランハンが引けてかつ墳墓がすごく強かった。2本ともLO。


決勝  闇単兎卍…❌❌-

     終始ニヤニヤしてたので(対面身内)、ランハンパクリオしたら全部4コス魔道具。2本とも4コスト魔道具を4枚程抱えられていたらしく、当然の負け。


総合9-4  準優勝🥈





卍は無理ゲーに近いですが、相手の引きやプレイでは勝ち筋は用意できるため、ハンデス握るという方はどうぞ諦めずに頑張ってください。ちなみに翌日日曜のcsは卍握りました。はい。ええ。




以上になります。また結果を残せたら記事を書きますので、今後とも見ていただけると大変嬉しく思います。

















(決勝身内戦だからってはしゃぎ過ぎましたごめんなさい各位🙇)



5月13日(日曜)使用、ys宮原CS(2ブロック)ベスト8に入ったビートジョッキーt青について

こんにちは、呂布です。



今回は、本日(13日現在)行われた2ブロックのCSでベスト8に入ったビートジョッキーのリストについて、また戦績について書いていきたいと思います。プレイに関しては探り探りで怪しい点もあると自覚してるので割愛。


わかる人から見ればリストがグロ画像みたくなるのかもしれません(?)が、ご了承下さい。

お兄さんとの約束だからな!!!!
















f:id:ryofuDM:20180513202154j:plain

(ちなみにこれ☝︎1番好きなんですが、皆さんどうですか?)




































…はい。


《リスト》

f:id:ryofuDM:20180513194102j:plain


はい。トリガー散ってます。


一応、一応理由はあるんですよ!理論釈然とはしないけど、あるんです!!

4段目まで32枚はまあ元にしたリストから弄ってないです。使用感としてスニーク戦車がかなり優秀だと思いました。

トリガー。

まず前提として『t赤ジョラゴンに対して踏むと有効札になる受けを6枚にする』って事を考えてました。なぜ6枚かは体感です。確率は分かりません。

…で!、クロック4積みは覇道とかで見かけてて本当は覇怒楽とクロックで8にしたかったんですが、

ですが、クロックを4枚積みたくなかったんです…(ここも体感)

tクロックみたいな青4の山回してて、いつもいつも手札に来てマナ色の邪魔にもなるしほんと嫌って常々あったんですね。わかる人はいるはず。…とまあ、なので3枚。

覇怒楽はスマホ2枚は残したかったので枠の都合3枚になりました。この辺も理論立てて考えてる人からするとふざけんなかもしれませんが勘弁を。

スマホスマホは2000焼きで考えてました。ギアードエクストリームとひたすら枠悩んでたのですが、スザク割り切りでジョラゴンに寄せたくスマホ採用。2枚なのはトリガー枠8枚の兼ね合い。

結果として、全7試合で相手に突っ込まれたのは2試合とかだったので、枠の割き方はあまり関係なかったのかもしれません。(そうであっても理論破綻してたら意味がない)


リストに関しては以上です。これをわざわざ読みに来てるみなさんは心が広いはずだからきっと怒りなんてしませんよね


フリとかじゃないですよ?




次に戦績です。

予選

1回戦 ガンバトラージョーカーズ ⭕️

後手チュチュリスエナジーガンブルマンGWDとかで面を捌きに捌いて勝ち


2回戦 青緑九十九シャコ ⭕️

後手3,4ターン目に突っ込んで返し要求、しかし、そもそも相手の面がなくマナもなく勝ち


3回戦 デスザーク ❌

先手バギンペイジと動かれ、舞神何処だよ???と唸ってる間に絵画からスザク着地。サヨナラ


4回戦 t赤ジョラゴンジョーカーズ ⭕️

先手トリガー2枚要求のフルパン。そりゃ勝つ


5回戦 t赤ジョラゴンジョーカーズ ⭕️

後手5点の突っ込まざるを得ない状況になり、渋々フルパン。返しジョラゴンから画用紙画用紙マンハッタンOKと動かれ祈るように盾を捲ると、クロックがST。勝ち


6回戦 t青覇道ジョッキー ❌

後手チュチュリス、そこからダチッコダチッコブランドで5点仕掛けるも、2点でクロック。返し舞神で掃除され計3点を貰ったため、エナジーラッシュガンブルマンと置いて面を捌きつつ盾に迫るも、ラス盾HAL。HAL被害受けました。


しかしオポネントが予選1位と同じポイントというキチガイっぷりを発揮して8位ケツ通過。しかし待っていたのは予選で負けたスザク。


本戦

1回戦 デスザーク ❌❌➖

1本目…バギン絵画からスザク立ちました。盾1枚も割れませんでした。舞神何処なの?


2本目…だから舞神どこだよ💢💢💢と思いつつもダチッコラッシュブランドの構え、手札4枚で返しジャスキルを狙うも、当然のごとくペイジからブランドが抜かれてテンポが崩れ葬り去られ、スザク着地。サヨナラ👋👋👋👋👋





以上です。ここまでのお付き合い、ありがとうございました。


入賞数も稼げていて最近調子がいいので、この調子で勝ち数を維持していきたいですねー高望みですかねーHAHAHA
















ワン公さん、今度お話ししましょう。俺にはジョッキーの構築はわかりません…